苏凡小说馆>科幻小说>精灵之幻想旅途 > 关于六章的属性,特攻,物理,变化解释
    注1&sp;属性<r/>

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    属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。<r/>

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    一般飞行火超能力水虫电岩石草幽灵冰龙格斗恶毒钢地面妖精???<r/>

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    目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性<r/>

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    宝可梦的属性<r/>

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    宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。<r/>

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    双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。<r/>

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    因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有154种(截止第八世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。<r/>

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    招式的属性<r/>

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    招式一般只能拥有一种属性。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性的双属性效果(额外的飞行属性属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者)。<r/>

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